HollowEngine Roadmap

План развития мода-движка. Нажмите на интересующий пункт для подробностей.

RELEASE 2.2 (Текущая)

Стабилизация & Полировка

Фокус на оптимизации, багфиксах и закрытии QoL фичах пользователей.

  • Багфиксы Повышение стабильности
    Устранение ошибок текущей версии, оптимизация UI, доработка подсветки синтаксиса, подсказок и ошибок. Исправление обнаруженных багов
  • Документация Примеры и гайды
    Написание подробных руководств по синтаксису Katari скриптов, верстке HSS интерфейсов и работе с моделями и анимациями.
  • QoL улучшения По просьбам авторов
    Мелкие доработки встроенной IDE и расширение стандартной библиотеки оберток над игровыми событиями.
NEXT RELEASES

Система Аддонов

Изоляция, экспорт проектов и удобное распространение контента.

  • Экспорт проектов Сборка в один клик
    Возможность полностью запаковать ваши скрипты, модели, ассеты и UI-конфиги в один helib/jar файл для передачи другим пользователям или публикации на CurseForge/Modrinth.
  • Миграция на датапаки Модульная структура
    Перевод внутренней файловой системы скриптов на структуру стандартных датапаков и ресурспаков игры, что исключает несовместимости при работе с вашими библиотеками.
NEXT RELEASES

Кинематографичность & Визуал

Продвинутая режиссура сюжетов и готовые графические решения.

  • Расширенные катсцены Редактор кривых
    Полноценное управление позами glTF-персонажей на таймлайне, анимация окружения, плавные переходы камеры по кривым и триггеры HUD/UI элементов во время сцен.
  • Синхронизация звука Audio Timeline
    Таймлайн для аудиодорожек в редакторе катсцен (музыка, реплики). Автоматическая привязка субтитров к аудиофайлам формата OGG и синхронизация движений с таймкодами.
  • Пресеты постпроцессинга Быстрые эффекты
    Внедрение набора готовых шейдерных пресетов (сепия, размытие, ЧБ-фильтр, хроматическая аберрация) для быстрого изменения атмосферы мира через UI-систему.
FUTURE RELEASES

Симуляция Живого Мира

Группы NPC, виртуальные расписания городов и контент.

  • Офлайн симуляция NPC Живые города
    Симуляция расписания жизни и маршрутов жителей, даже если чанки их нахождения не прогружены. При заходе игрока в чанк NPC создаются ровно в тех местах и статусах, где должны быть по графику, не нагружая сервер.
  • Расширенный патчфиндер Навигация групп
    Умный навигатор для групп NPC, позволяющий им корректно передвигаться по сложной архитектуре городов, преодолевать препятствия и не застревать, даже в выгруженных чанках))))
  • Конструктор Боссов Механики боя
    Упрощенный API и инструменты для настройки фаз боссов (через встроенные checkpoint/jump и async/race-методы), спавна снарядов, призыва приспешников и визуальных эффектов.
  • Генерация контента Предметы и блоки
    Добавление новых типов предметов, кастомных блоков, рецептов крафта и структур напрямую через конфигурационные файлы и префабы.
FUTURE RELEASES

ИИ & Визуальное Кодирование

Даже если у вас «Скилл Ищью», движком вы пользоваться сможете)

  • AI-Агенты для кодинга Скрипты по тексту
    Интеграция нейросетевых помощников в IDE мода. Достаточно скормить текстовый сценарий, чтобы ИИ сгенерировал рабочий Katari-скрипт и попросил разметить точки в мире или указать нужные данные из игры (вроде id мобов или названия структуры).
  • Интерактивные ИИ-NPC Живой чат
    Подключение ИИ-генерации к диалогам с NPC. Игрок может написать произвольный ответ в чат, а персонаж ответит контекстно в рамках своей роли.
  • Нодовые редакторы Визуальная логика
    Создание полноценных визуальных редакторов квестовых графов, диалогов и блоков кода для разработчиков, предпочитающих Blueprint-системы написанию текстового кода.